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去哪里买绝地求生pubg吃鸡的皮肤cdk

发布日期:2023-06-15     浏览次数:

啥也别说,牛逼就完事了。

醒目牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



再放几张玄学图吧,17这个数字这把真是玄乎



真的是造化弄人,本来我都以为17吃鸡了的,万万没想到啊,当时小鱼的那个懵逼表情看的我心里堵堵的。唉,只能说这就是电子竞技吧。

在谈论PCL联赛之前,首先要明确的是——作为游戏,绝地求生现在已经步入平稳运营期,但作为一个电竞项目,却仍处在上升期。


《绝地求生》得天独厚的用户优势

作为游戏这点很好理解,绝地求生在推出2年后,已经过了跟风爆火的时期,步入平稳运营期,玩家群体相对稳定。

而在PCL联赛还未开打的情况下,绝地求生从数据上来看在各大平台依旧强势。整个2019年4月,同类“战术竞技”题材战术射击游戏中仍然是PUBG一枝独秀。

(数据来自:小葫芦)

一个好的电竞项目,首先要有群众基础,要有很多人参与比赛。有了足够多的关注度,这样比赛运营起来,不管是卖赛事转播权、卖周边饰品,才会有钱赚。

PUBG有这样的观众基础,所以很早就开始尝试电竞化,国内同样涌现出了一大批天赋卓绝的职业选手取得了骄人的成绩。

从最早的A+带妹吃鸡, PGI2018 FPP模式OMG夺冠,到Lstars一日三鸡,4AM醒目一雷封神……就算是本土联赛缺失的情况下,属于中国选手的高光时刻从来没有断绝过。


PUBG电竞发展之路

在两年时间的电竞化摸索中,PUBG同样走过弯路。游戏最困难的地方,就在于如何在竞技性与观赏性间平衡。

在PCL积分规则推出前,上一个8422赛制由于提前刷圈的设定,让很多战队倾向于跳圈中心。因为落地容易打架,前期减员太多,导致决赛圈就没有多少人了,后期观赏性不佳。

再上上个赛制,由于吃鸡500分,击杀只有15分,一旦前期被灭队差距就会很大,所以很多战队倾向避战优先发育。苟得多了,比赛前期观赏性又变得很差。

面对不同的缩圈规则、积分取舍,比赛里是刚枪、还是苟着做伏地魔?除了个人打法风格外,与赛制有着很大的关系。如何短期内适应比赛节奏,在赛前进行大量针对性的战术训练,成为了职业选手的常态。

另一个问题就是如何降低随机性对比赛的影响。

真正到了赛场上,选手们的个人能力大多在伯仲之间,比赛胜负手往往更在于优势局的判断与劣势局的决策,针对不同圈型的运营,团队指挥的纪律性,队友间的默契配合。

但这些都是看不见的暗中博弈。对于大多数玩家而言,比赛最直观、最令人印象深刻的感受还是“天命圈”的影响。

随机刷圈的游戏玩法是PUBG的一大魅力所在,战队在一局比赛中的战术和运营,很大一部分是取决于蓝圈。因此,围绕圈型、圈运而产出的博弈论、战术决策等等也是每次PUBG比赛中的一大看点。

当一个竞技游戏中随机成分相对较高的时候,势必需要大量的局数来平衡由运气产生的偶然性。

但早期官方赛事的缺席与周期短暂,让PUBG赛事一直依托于三方赛事,虽然三方赛事给PUBG带来了不少热度,但没有条件去解决赛制不统一、随机性过强的问题。


PCL联赛的诞生与赛制

作为PUBG主办的首届冠军联赛,PCL的出现一定程度上改变了这种局面。

目前PUBG官方在全球设立了六大联赛赛区,分别是北美、欧洲、韩国、日本、中国大陆、中国港澳台赛区。另外其他三个赛区东南亚、拉丁美洲和大洋洲赛区使用的是职业巡回赛结构。

中国大陆赛区PCL春季赛在两周前已经正式开打,比赛一共分为3个赛区,以游戏中三张地图的名字来命名,分别为艾伦格、米拉玛以及维寒迪。

三个赛区先分别进行小组赛,周一艾伦格、周二维寒迪和周四米拉玛。

每个赛区包含16支绝地求生职业战队,共48支队伍参赛。最后选出各赛区实力最为强劲的几支队伍参加周末两天的周赛(周三、五为休赛日)

在整体赛制安排上,PUBG公司明显有意借鉴传统竞技体育的做法。当然,向已经有百年历史的传统竞技体育学习,对于电子竞技这样只有二十多年历史的一个新生事物来说,这并没有什么不对。

强队只要在PCL联赛维持前排排名,就不愁没有比赛可打。

对新人队伍来说,PDL次级联赛、PCLP季前赛也是一个良好的上升渠道。只要表现出色,同样可以获得进一步在PCL锻炼、磨合的机会。

被大家称为“大哥”的A+对此颇有感触。

作为最早一批入驻绝地求生的职业战队,iFTY在圈内一直有着不错的人缘。2017年的G-star绝地求生亚洲邀请赛上,由于签证问题,iFTY只能临时请领队的一男一女上场凑齐人员,结果这只队伍最后成功夺冠,让A+带妹吃鸡一时传为佳话。

谁也没想到,曾经的王者之师在短短一年后,经历成员频繁变动,比赛成绩不如往日,完全没有了统治力。

好在如今iFTY慢慢找回了状态。这次他们从次级联赛PDL打上PCL,一路进入米拉玛赛区的经历,也让A+感慨万千。

“去年下半年一直打不好,就是因为心态一次次爆炸,心态突破不了。这次PDL能打进来,感觉心态上还是变化很多的。没有以前那么急躁了,也沉稳了很多现在。”


正规、稳定、长线的PCL联赛

PCL联赛的出现,解决了之前短期赛制的弊端。

由于游戏的特殊机制,绝地求生职业比赛中,随机刷圈一直是种玄学。这时候通过拉长的联赛积分赛制,就可以很好得平衡由运气产生的偶然性。

对于职业选手来说,也可以很好的控制比赛状态起伏,不用短期内做大量适应性训练。

稳定统一的赛制,同样利于俱乐部长线发展。

PUBG游戏机制决定了需要16支队伍一起比赛,在统一赛制的前提下,让国内99%的头部俱乐部都能参与其中。

职业化所展现的全新机遇,自然会吸引不少资本注入。周杰伦、鹿晗、陈赫等明星组建的新生俱乐部,为联赛发展提供了新鲜血液,成为绝地求生不断前进的动力。

PCL联赛现在已经迈入第三周的赛程。

第一周周决赛由VC战队黑马之姿斩获首周冠军,凭借高淘汰分,险胜总积分相同的FPX。OMG则排名第三。4AM和17因为刚刚参加完FGS回国状态不太好,遗憾的没有进入周决赛。

在第二周,调整好状态的17和4AM成功进入了周赛,但在第二周周决赛上,却由微博战队逆风翻盘夺冠,4AM两分之差错失周赛冠军。17紧随其后排名第三。

而从目前两周的总积分榜来看,VC两次周决赛发挥都很稳定,拿到了不错的名次,以联赛总积分130排名第一!4AM、17状态也有所回暖,分别排名第四和第七。而一些新兴战队如AG、FPX、Ark,也都表现出色挺进前八名。

在这两周的时间中,观众见证了一场场高质量的绝地求生比赛。PCL也表现了作为官方冠军联赛的热度,#PCL2019#微博话题已经达到了4亿的阅读量。

PCL的热度并不是空穴来风。

吃鸡原本就崛起于直播大热潮,是直播时代的天之骄子。

PUBG公司全面推进全球电竞化的档口,PCL联赛作为中国大陆本土职业联赛,自然在推广上完全不余遗力。与斗鱼、虎牙、企鹅电竞三大直播平台的深度接入也是水到渠成。

比赛全程采用目前国际比赛中常见的多视角观战模式,并且全程提供平台签约战队的第一视角。满足专业赛事粉丝的同时,同样提供娱乐向主播的纯净流解说,通过竞猜+互动的方式调动观赛热情。

在吃鸡玩家群体趋于稳定的现在,哪怕是只有一部分玩家因为好奇、还是其他原因关注比赛,那都是非常可观的热度。


最后做个总结吧:

1,发展电竞联赛,吸引更多人看,搞好商业开发,最后反哺游戏,这是很正常的一条运营逻辑。绝地求生联赛化是大势所趋,PCL是绝地求生全球电竞生态迟早要走的一步,是向更规范,更职业的方向迈进的一步。PUBG公司有意扶持本土联赛,不管是对职业战队,还是对游戏发展来说,都是有积极意义的。

2,绝地求生拥有着目前国内数一数二的观众基础,也汇聚了一批最有天赋的年轻选手。去年OMG在没有联赛的情况下夺得FPS冠军,实现中国在FPS项目的成绩突破。今年联赛开启后,完全可以期待国内这群PCL的小伙子日后在国际赛场上的表现!

更新第二局。


更新之前稍微说一下,有的人还是认为Gen.G只胜在运气,我想我第一局的复盘已经解说的比较清楚了,从第五个圈开始,Gen.G就不再是圈运眷顾的一方。


但他们通过自己的战术,在确认身后绝对安全的情况下,扩大自己的站位,先是团灭ENA,然后又抓住机会,拉到悬崖边把GNS限制在西侧,这些优势都是他们实打实自己打出来的,而不是一句圈运就完事了的。


也希望各位谨记,运气只会眷顾有准备的人。



第二局,首先是航线。

起点Zharki
终点机场岛西侧


航线非常偏,许多队选择了副跳点。RUM起点就跳了Z镇,VC直接落在医院南侧,Faze选择机场岛,SKT1选择P港。


4AM和QM还是选择地图中部,而Gen.G依旧是下城区。


第一个圈是航线圈

第一个圈的中心是龙脊山,可以看到第一个圈开始,VC和TS的顺位级别可以说是最高的,而4AM和QM都要差很多,Gen.G顺位也不错,不过第一个圈还太大,参考价值不是很高。


4AM转移

4AM可以说动作非常快,恐怕在缩圈前3分半就动身了,目标是龙脊山下一个两房小房区,抢位置的心思一表无余。


同时通过小地图可以看到,VC派了两个人上到龙脊山做信息收集。


QM离开R城

而相比之下,QM则动作明显慢很多,距离刷圈近1分种才离开R城,这一局QM起步就让自己顺位变低。


我在第一局的分析里提到过,慢进圈等弱侧的打法,是比较害怕航线圈和同心圆的,这一局QM就有点踏入这个节奏。


而身处下城区的Gen.G,则是要等待刷圈,他们分兵,一边占住G港集装箱,另一边转移到了龙脊山北部单独的假车库房区,应该是在看会不会出现阴阳圈。


机场的Faze选择绕P港试图走圈西南部弱侧,而ENF也是同样的想法,不过动作比Faze更慢。


第二个圈刷新

第二个圈刷出来以后,VC和4AM成为圈内第一顺位。


南部进圈的SKT1选择2-2分站,两人在沼泽,两人扎到麦田信号塔,算是个次优先级;而Faze还是在从西部海岸往前推。


QM转移到圈边房区。


Gen.G离开桥边,往G港集装箱外部三仓前进,然后逐渐摸排占领到医院。


由于我看比赛的时候是双屏看的,有一个一直是看的全景地图,Gen.G这里摸排医院的步骤,如果我没有记错是两个人徒步进行的,如果从事后诸葛的角度来看,VC选择4人一直占圈中心房区,这个选择略显保守。


医院山脚下西南部假车库的房区,面对麦田的视野还算可以,但也就只能看看麦田,在圈内绝对算不上制高点;龙脊山自然是最高点,可一来龙脊山上本身有多支队伍,都是自身难保,二来山顶距离太远,对山底形成不了有效的火力威胁,所以龙脊山一般最多待一个圈,VC起步的时候做得很不错。


而VC从龙脊山下来以后,略显保守,只占下了假车库房区,而没有在圈内可以说是次高点的医院山头留人,这让他们对山后港区的信息形成了缺失,如果放两个人在医院,Gen.G转移到外三仓的时候,必然不会选择前推医院,因为他们的风格就是早中期只抽靶,不交战,第二三个圈如果发现医院高点有人,他们绕西部公路都不会来推医院。


这里VC的想法就是,两个人守房区有一定风险,已经占到足够好的房区了,稳一点也没有问题。


不能说有错,只能说这样会失掉一部分机会。


稍微说一下VC的选择问题。

复盘VC到这个圈的信息,他们跳伞的时候是可以知道,港区应该就一队人,飞机上应该可以看到Z镇方向有落人,但除此之外附近应该就没人了。

港区的队不用说,Gen.G的几率很大,Z镇是谁无所谓,只要知道自己身后人不多就行。

那么再来分析医院南部山下这个假车库房区,这个房区有几条开车冲的路线呢?

最好的路线,是从集装箱港区,穿越医院和龙脊山中部山谷;这一条路线较为平坦,而且路途也不远,需要担心的枪线来自医院和房区,龙脊山脚下倒不用太担心。

然后是从西部海岸,沿着医院南部的道路冲过来;需要担心的枪线是医院,医院西南部房区,和目的地房区。

从地图西部、龙脊山、麦田以及沼泽方向,都比较难冲这个房区,因为这些地方想冲到这,需要路过大量的危险地带,半路被其他人扫炸一点也不奇怪,总决赛上只要不是石乐志,基本不会有队做从这些方向冲这个房区的选择 。

那么可以看到,容易冲房区的路线,都避不开医院的枪线,这里我认为VC安排分兵把医院占住是一个“略有风险但可以吃到更多信息和占领更多地盘”的选择,至少在这个航线和圈型的情况下,是收益高于风险的选择。

而Gen.G如果知道医院有人,或者在Gen.G摸医院的过程中VC能给到压力,那么Gen.G他们的行进方向多半会变成绕西侧,也就是RUM后来和Faze打起来的那一边,事后角度来看,如果能在这里逼Gen.G改变前进方向的话,这一局VC的吃鸡概率是最大的。


第三个圈

第三个圈刷出来,VC和4AM依旧是顺位第一的队伍;而SKT1选择集合在麦田信号塔。


QM占到G镇;TS离开G镇往深占了一些。


Gen.G占到了医院和医院西南部房区。


LZR从龙脊山下来,占住了G港外三仓。


这个圈没什么好说的,主要是切掉了水域,除了南部的队伍,其他大部分队伍转移的范围都不大,就是Faze,一路从西南方绕进了圈内西侧。


第四个圈

这个圈发生了几件事:


TS盲扎4AM房区,被团灭;


QM损失一人摸掉SKT1全队;


GNS和ENF灭掉WCK。


ENF原本所处的境地和QM车不多,但他们趁QM和SKT1交火的时候,从边上扎到了圈中心VC南部一个水塔的反斜。


重点在于Gen.G这边。


四五圈Gen.G人员分布对比


地图上我们可以看到,Gen.G三人占住医院和一片房区,此刻有一个Pio游离在房区之外,他干了些什么呢?他是在这一侧一直逼到RUM去打Faze,才选择回撤。


RUM是Z镇的队伍,也是Gen.G最提防的队伍,我们知道,一个队想摸另一个队,最好是能让对方无法发现的情况下摸到近点,再暴起发难,之后GNS摸QM就是如此;但Gen.G在信息了然于胸的情况下,没有给RUM这个机会,Pio一直逼到看到RUM停下来,确认RUM不会来医院了,一个雷警告一下“我知道你们在这,你敢露头追我?我队友架着的”,才回撤;而RUM只能一路被逼到西侧,去摸对圈北部基本没有信息的Faze。


而同时,医院的Gen.G队员在确认圈西北侧没人以后,放心的上到了医院外的山头,得到了外三仓LZR去人了的消息,可以看到LZR甚至已经有人踩到了山坡,此时LZR是对Gen.G威胁最大的队伍。


而Pio在劝退了RUM之后,没有回到山脚下房区去2-2分站,而是前往医院山头,和队友一起压制LZR,LZR原本肯定是打算从外三仓上医院山头的,由于Gen.G的警惕和逼走RUM造成了背后无人干扰的打靶,不得已又回头走龙脊山下,本来已经上坡的LZR队员也只能让他自生自灭了。


而Gen.G通过向西北逼走RUM,向东北逼走LZR,成功把自己这个山头占领,也成功的把自己这一侧打成了绝对弱侧。


可以看到,Gen.G在四圈有机会把自己打成弱侧的时候,也会有很大胆的比如单人外探这样的操作,起码在这一局里,他们的打法可以说是张弛有度,收放自如。


第五个圈

第五圈,VC依旧是第一顺位的房区,但此时隐患已出:这个圈剩的队伍足够多,安全区却又非常小了,这时候没什么开车转移抢占地形的机会了;而VC所在的房区,并不是圈内的制高点,打麦田还行,但是对龙脊山和医院的人,基本是无能为力的状态。


而4AM东北部是龙脊山下,大型绞肉机,想蹭口肉吃摸上去会被背后麦田打,没有办法只能原地等圈。


QM在NaVi和GNS的联手下很快GG了,不过也算拿了一些淘汰分。


上面已经分析过Gen.G在这个圈干了些什么,他们成功的打出了一个制高点+弱侧。


第六个圈

可以看到LZR已经剩一个人在白圈外龙脊山下了,Gen.G则是留了一个在医院圈边山头,其他人压到了之前LZR单人占领的山头。


VC此时是提前分兵卡住了南部厕所,封锁4AM进圈的选择。


这里Gen.G运气很好,这个圈把他们的山头刷成了制高点,收人头很方便,而且他们的载具保存也非常好,有充分的运作空间。


而4AM只能选择先清掉身后,再上山吃点分,4AM这一局也拿了不少头,这里我个人认为他们如果在清掉NaVi的独狼以后,不上去吃TSM,而是先一步进圈把圈的东南部拿住,回头ENA下山的分4AM应该可以吃很多;或者会把ENA直接逼到Gen.G脸上去,然后4AM可以把圈东侧占多些枪线。


ENA反正是没什么运作空间了,他们唯独就是在山脚下坑里藏车藏的挺好,有亡命一蹬腿的可能性,如果4AM早一点把ENA进圈路线卡住,那ENA真的要么开车冲4AM,要么绕圈冲Gen.G。


VC的隐患是,打靶虽然多,但是没有什么盒子可以舔,他们的弹药和投掷物数量都比较堪忧。


第七个圈

这个圈VC发生了一些失误,不然VC在最后搞不好有和Gen.G一搏的资本。


VC在刷圈后,想到了要把圈最西侧高坡下占下来,但不知道为什么,只派了Tide一个人开车过去,既没有提前封烟,也没有多派一个人,结果Tide被“这哥哥”击倒,被高点挂后的Loki偷了一个人头。


而反观Gen.G最后进圈的时候,虽然4AM和VC基本上无暇顾及Gen.G这边,但他们依然是队友先封好烟,再开车冲木厕所,战术执行力和素养都非常高。


第八圈

如果VC这里是派2个人进圈最西侧,同时提前封烟,那么Loki在圈缩下来以后只能去最北侧和队友汇合,VC的枪线则可以展开。

DouM最后前往的敞篷吉普就是Tide之前阵亡的地方


其实DouM这个进圈的时机比Tide就要好很多,山头的Loki看到这边起烟,只能选择回撤和队友汇合,如果此时DouM这里是两人,VC之后的情况会好很多。


而且屋破偏逢连夜雨,VC还被4AM在厕所里击倒了一个,不得已DJboy又要回头救人,慢一步进圈,等Summer再开车进的时候,依旧是没烟,结果被4AM打下来,VC就剩两人。


看来VC因为过早的固守房区,没有搜很多资源,之后的比赛过程中也没机会舔包,投掷物是非常缺失。


Gen.G在一波封烟开车进圈抢到木厕所以后,联手VC清理掉4AM,其中Pio又是一人前压到4AM侧身打掉2人,可以说4AM吃了自己控制区域太少的亏,Godv身上空有3颗手雷,距离太远施展不开。


如果他们能提早进圈,卡住东侧,Gen.G进圈就不会有这么舒服,至少那个木厕所,4AM的手雷是可以威胁到的。


而VC最后选择扛圈不给分,Gen.G拿下首日比赛的第二鸡。




这一局4AM已经打得基本没什么瑕疵了,人头也拿了非常多;QM是没办法,第一个圈如果他们和4AM同时动,可能医院附近有他们一个位置。


而VC这一局打得有些不足,如果说圈运,VC是这一局圈运最好的,从头到尾,直到第七个圈,他们的假车库都还有一个房子在圈里。


但VC早期观察过后过于“赌圈”,看似运气很好,一直在中心,但也因此固步自封,失去了很多信息;同时我相信医院他们肯定也没搜,决赛圈投掷物不足的问题暴露的很明显,如果能结合一下,在第二、三个圈拿着医院,2-2分站,能吃G港和下城区一侧的信息不说,还能二次搜索,补足一下投掷物。


最后决赛圈Tide略显莽撞的独自冲圈,以及DJboy回头救Summer这两波也是比较致命的,拖了节奏,这些累积起来的问题,即便圈运再好,VC最后还是葬送了自己本有希望的这一鸡。


那么第二局暂时就复盘到这里。


有人看的话多点赞一下啦,有人看的话,虽然慢一点,我会继续更新完后面10场比赛的个人复盘。



许多人把Gen.G夺冠归结为运气,但我不这么看,Gen.G也好,Faze也罢,4AM也是,能拿到名次都是他们自己打出来的,而Gen.G夺冠是胜在运营。


优秀的运营思路,可以让队伍占得先机,提升得分和吃鸡几率,那么什么叫优秀的运营?


优秀的运营不是学GNS坐在原地等圈往脸上套;优秀的运营也不是实在没地方去了直接往圈中心盲扎,永远那局独狼吃鸡确实非常惊艳,但这是不可复制的,你不能把吃鸡的胜算都交给靠队员爆种,优秀的运营思路是必须可重复使用的。


下面我先复盘一下总决赛第一局,说一下自己的理解,权当抛砖引玉。


第一局,地图艾伦格。


航线稍有偏东,但影响不大。


4AM和QM的跳点都是偏中部的,学校/R城附近;VC的跳点是防空洞附近野区;Faze大小电;而Gen.G的跳点是下城区。


第一个圈,可以看到机场岛占地更多


第一个圈刷出来,100%的队伍判断为机场圈,但运营思路在这里就体现出了区别。


GNS是跳的P城,进圈顺位高于4AM;4AM选择早动过桥,也没有过多观察,大概是两个可能:


1.4AM本身已经提速,前面的队伍必然不多。


2.以往跳P城的ENA这一次没有跳P城,而跳了R城北部的野区,并且和GEX发生交火,通过击杀提示,4AM可能错误的判断了P城的战况,以为ENA和GEX是在P城外面什么地方互尬了,想打一个时间差直接过桥。


结果在过桥的途中遭遇GNS的堵桥,开局就损失2人。


大部分队伍都选择赶紧上岛。


而QM和VC的进圈时间选的差不多,只不过VC选择开船,早一步上岛,而QM选择游泳。


可以看到,Gen.G也选择提速进圈,但接下来他们没有急着过桥,而是选择在西部桥头停下来观察,一个是GNS过桥以后有WCK开枪的声音,说明有人堵桥;再一个他们的运营思路更倾向于找到弱侧再进圈。


第二个圈,刷成阴阳圈。


第二个圈刷出来,是个阴阳圈,但总体来说机场岛占地还是更偏多一些,大部分队伍也就在岛上找位置了。


而SKT1和Gen.G各占住了一个桥头,Gen.G依旧选择观察,找弱侧;SKT1则是选择守桥一直到缩圈;4AM过早的进入残编模式,基本凉凉;QM选择在海边稳一会儿,也是想看看后面还有没有人选择这个游泳最近的路线进圈;VC则是选择往圈中心扎深入一点。


而换了跳点的ENA由于落地打架耽误了时间,只好拖后搜索,迟迟没有进圈;和ENA打架的GEX只剩一个独狼。


第三个圈,搞心态的圈。

第三个圈一出来,所有岛上的队都傻了,看上去这是Gen.G占便宜的圈,如果Gen.G这里换成4AM/Faze满编在桥头,我相信他们一定是选择堵桥拿分,但Gen.G在做了一会儿观察以后,直接把桥头放掉了,只留了一个K头的人在岸边,其他人选择前往圈中心12宫。


这里Gen.G的思路很明显,首先,12宫离圈中心最近;其次,知道有人要游泳,想K游泳的人头;Gen.G知道桥头肯定会打起来,但机场岛桥头的战斗绝对是非常激烈的,距离过远没有很好的K头机会,另外就是为了避免万一从渔村摸过来人想堵桥,那还要和渔村的人打一架,没有必要。


而GNS则是第一时间找船过到了渔村。


QM选择回游,顺便卡了一下想上船的VC,VC团灭在岛上,QM上岸但岸边遇到了WCK,打到只剩YIZz。



第四个圈,Gen.G圈中心


好,很多人在这里觉得Gen.G圈运太好了,甚至弹幕里“蓝洞控圈”的都有了,说韩国队太多了。


但我不这么想,这就是Gen.G的打法,假设这个圈刷在机场岛上,他们观察一圈以后,如果这个桥头附近枪声很多,或者桥不成为弱侧,他们甚至可能会选择抗圈绕东桥头。


这样说不是空穴来风,可以看到另一只韩国队SKT1就是直接抗圈走东桥回主岛的,最后决赛圈4个韩国队,ENA是因为落地团耽误了时间,Gen.G是本性使然,SKT1是抗圈硬绕回来主岛,ENF独狼是在机场岛桥头血战剩下的,一路跑回主岛。


这其中运营成分最低的是ENA,他们是被GEX拖了脚步,因祸得福,如果说运气,这是最有运气的队;ENF是剩一个机场岛杀出来的独狼宋江,杀出来的,不是运气吧?SKT1是硬吃圈走的东桥,这是运营出来的;而Gen.G是本身就这么打的,你这个圈怎么刷,他们都是要稳到最后绕弱侧的,有一定的运气,但不是巧合。


而反观我们PCL的队伍,QM在Gen.G和WCK的脸上游回去,这肯定是凶多吉少。


VC其实一开始是想抗毒走桥的,VC可以说运营思路也是有的,但无奈自己前面过去了SKT1的车队,好像还有个RUM也是抗圈进的,一看自己前面车很多,又犹豫了,放弃了,回岸边选择开船。

但实际上RUM也好,SKT1也好,都没有在东桥做过多的逗留,这个圈已经很疼了,选择绕圈的队一般都是奔着决赛圈去的,在这个时候扛圈堵桥实在是没什么必要。


4AM就不说了。


第五个圈


第五个圈,没有再把Gen.G刷成圈中心了。


渔村登陆的GNS选择上到加油站背后的山上,打麦田这里是最佳的场所,这里暂时没什么大问题。


SKT1和ENA都选择扎厕所,但SKT1应该是因为载具原因,只有一辆蹦蹦扎到了较为中心的厕所。


ENA慢了一点,只能扎在稍外的厕所,但也因此卡住了SKT1剩下的人进圈的路线。


Gen.G则是一直在十二宫呆到跟圈进,确认了十二宫这一侧再没有人了,是绝对安全的。


第六个圈,刷走了Gen.G

这第六个圈,Gen.G不在圈了,ENA也只有一个人在圈里的木厕所,ENF宋江独狼,不在圈但在弱侧,SKT1在圈是在圈,那个厕所懂的都懂,有个成语叫瓮中捉鳖,鳖说的就是SKT1。


GNS才是这个圈的天命之子,如果说运气,第六个圈,绝大部分敌人的运动路线都是可视范围内了,这种圈刷在脸上才叫运气好,但GNS这一局就非常完美的诠释了“光有运气是没用的”。


西边山头的树林视野是很好,但是如果所有人都在这,一个是射击角度极其单一,敌人只需要躲开这一侧的枪线,GNS就只能望着哈气;二来,决赛圈,当拿到骑脸的高点天命圈时,队伍该做的第一件事就是要把阵形尽可能的拉开,尽可能的扩大自己的信息面积和火力交叉点。


而GNS,不知道是为什么,好像非常忌惮加油站的位置,可能以为加油站有岛上杀出来的队伍,不敢去探信息,就四个人一起一直待在山顶。


其实到刷第七个圈,GNS还有最后一个分兵到加油站的机会


第七个圈刷出来,Gen.G团灭了ENA以后,选择让一个人拉到岸边,从他落在岸边的这一刻起,GNS就彻底没机会了,他们发现自己下山的路线没了,加油站宋江露了脚,被GNS发现了,他们是知道加油站有人,但我十分怀疑GNS的算信息能力。


SKT1和Gen.G之前是满编,而ENA是3人队,SKT1蹦蹦带着两个人进厕所GNS是看见了而且还打倒了一个,SKT1后来在山上被Gen.G杀了一个,被ENA杀了1个,SKT1的全员应该是在信息里了 ;Gen.G从头到尾在12宫打靶,就没倒过人,Gen.G满编的信息应该是大概率可以推算出来的;剩下ENA冲厕所两辆车,一辆进水泥厕所,一辆进木厕所,就算距离太远他们不确定水泥厕所几个人,打1个人算,那加油站那边最多也就两个人,GNS四人满编队,载具也保存的相当完好,完全可以冲一下加油站,把枪线展开的。


只需要简单的加减法,GNS就可以很清晰的知道加油站其实是很薄弱的,是自己势力范围有希望扩张的区域,如果早一点拉人到加油站,清掉宋江,就算是1换1,枪线展开了,Gen.G后续的站位根本就不成立了。


Esther进圈后只能躲在这颗细树背后


拉到岸边的Gen.G队员,进圈是躲在一颗细树背后,是完全被加油站打侧身的,如果GNS分人去加油站,Esther这个站位就是不成立的,Gen.G的枪线就无法展开,后续进圈载具趴地也会被加油站打,Gen.G的处境其实本来会非常非常艰难。


GNS的运气真的是没得说,圈五到圈七,占着制高点,空投还骑脸,运气最好的队,最后只拿了第三。


这就是天予不取,反受其咎。


最后GNS在圈缩到脸上的时候和SKT1对枪,被击倒一人,拖延了进圈效率;动车的时候又不知道出了什么毛病,还没开进圈就下车,而且还是选择从迎敌的一面下车,被SKT1和Gen.G联手打掉两人。


Gen.G一边抽GNS,一边分出人去清SKT1,手雷的精确制导加上侧面队友补枪,团灭SKT1;宋江出手偷掉Gen.G一人,然后又回头偷掉GNS一人,Gen.G在解决掉GNS以后回头用手雷结束掉烟雾里宋江的性命,13杀敌,成功吃到第一鸡。



Gen.G吃鸡,有没有运气的成分?


有。


但运气占很大的占比吗?从圈型到地形,我都不认为Gen.G在最后几个圈有占到什么运气的便宜,不过如果你要说对手犯傻也算运气好,那我没话说。



回过头来,我们看一下运营思路,这里不仅仅是说的这一局,而是整个PGC决赛。


总体来说,PCL的队伍运营思路更倾向于“抢”,晚动不如早动,圈边不如圈心。


这样的运营方式有什么好处呢?


优先占得圈中有利地形√

能更好的的收集圈内信息,方便之后缩圈时规划转移路线√

一旦出现天命抽靶圈,可以获得大量淘汰分√


但也有很多不足:


在进机场圈或者航线圈时,容易过早遇敌→减员可能性+1

有利地形/房区很容易被多方觊觎,如果分兵站,满编敌人的盲扎有可能不能处理→减员可能性+1

如果不分兵,则意味着身边空出很多位置,会被别人站,那么一旦圈刷走,转移起来非常困难。



而韩国队则倾向于“等”,尤其是Gen.G,可以说他们在不找到一个弱侧切角的情况下,宁愿抗伤害都不进圈。


这种运营的好处就是保存有生力量,思路是希望最大限度的保证自己战斗时人员数量。

再一个就是观测弱侧。

慢进圈和等弱侧,两者结合起来,意味着进圈以后队伍只需要一两波战斗,就可以拿到圈内顺位非常高的地形,这样每局排名和淘汰的保底期望值会很高。


但坏处就是有些圈型是处理不了的,比如连续对向切角圈,比如连续的同心圆。


前者意味着绕圈时间翻倍,信息收集作废;后者意味着没有弱侧。


这些优缺点这一次比赛都展现的淋漓尽致,看看这回答有没有人看吧,如果有人想看其他11局的复盘,我之后可以慢慢码出来。

钱的问题几乎可以排除,当初错觉盛情邀请孤存去ig,待遇好的不行,孤存的回复是我想打线下比赛,有床被子就行钱都无所谓。然后经sy介绍去了yqhp青训,你要说他是一个看重钱的人他为啥要拒绝优渥的条件去一个网吧队?当时4am还没出名,连训练的地方都是网吧,结果打了两年好不容易打出来了现在为了钱走了?更何况多少人挤破头想进4am,多少人费劲的舔就为了能分流一点人气?这才是为了钱的正确做法,这突然来了个为了钱离开4am的,抱歉我看不懂。

然后为了保证首发走的,他当时个人能力并不能百分百保证首发稳固,王总来之前就多次轮换过,王总来之后他的首发地位肯定更加不稳,但是我当时也是看了训练赛的,他们当时训练赛轮换的是醒目。但4am的竞争强度并不算特别高,他也是队伍内背锅最少的,醒目永远轮换得可能性比他大。短期来看轮换压力并不大。

那么你再结合签约问题,这才是产生分歧的点,龙神决坚持三年,孤存嫌三年太久,他今年二十岁再过三年二十三了,可以说整个职业黄金期绑定在4am了。再加上龙太子马上成年,再加上综合能力比他强的王总,永远也是手里有货的,二队还有一堆人呢,虽然现在二队那堆人回家了,但那会战队可没有说要给二队买名额,这二队这群人要是打不上比赛都进入一队轮换,那么4am将是绝地求生轮换压力最大得战队。再加上国服过审遥遥无期,大批战队开始玩不下去倒闭的倒闭,转让的转让,别说三年后可,谁知道这游戏比赛两年后有没有人看?龙神决张嘴就是三年,态度强硬,不签你就回家挂机。

其实龙神决让他回家也许就一气话,相当于买东西砍价假装要走说我不买了逼卖主降价。

结果孤存反手把龙神决说的话录下来,真回去了。。。。战队也硬气,你回去了是吧?当天晚上就把他的位置撤了,摆明了你出了这门再想进来就难了。

事情到这一步虽然关系紧张,但也并不是不能谈,然而坏事就坏事在孤存的粉丝有的人开始着急了,当然了表面上看是孤存粉丝着急了,都说孤存粉丝爆破老板娘导致老板娘开团,谈判彻底崩了。

但实际上孤存粉丝为啥着急去问?一个是当时一个经常和老板娘打游戏的老板在粉丝群说孤存不想打职业了想直播挣钱,被截图发出来,导致谣言满天飞。

再一个是当时战队负责人吴经典的女朋友爆料说孤存和战队闹矛盾了,拿了两件衣服就走了。这才是孤存粉丝开始大批的去老板娘直播间问孤存的原因,结果当时的节奏变成了孤存粉丝爆破老板娘直播间。然后这个事在知乎上了热搜,某个匿名用户说的有关队服质量问题的答案获得了很多赞,这个触及到了老板娘根本利益,老板娘马上不演了,反手还是锤孤存人设,而这些人设恰恰是她亲自帮孤存树立起来的,什么乖宝宝存钱罐等等。这也是战队彻底和孤存决裂的标志。


说我洗地真不敢当,洋洋洒洒这么多孤存也不给我一毛钱,可真是个白眼狼。

你错了哥们。

俱乐部项目投资要看自身属性和竞技实力。

英雄联盟、王者荣耀这种固定席位的都是大资本来玩的。YTG王者荣耀kpl名额6000W!英雄联盟的更高!

6000W你就才买个名额,还不算其他七七八八的。这随便搞搞就将近1个亿了。

而投资dota2是类似于刮彩票的行为,而且还是可以预测的刮彩票。

相比较于英雄联盟、王者荣耀来说费用很低,而且最近转会期可以拿到有实力的选手。结合今年疫情的情况!组个有竞争力的队伍问题不大,只要打到了TI基本就是赚的。

4AM做这个事情肯定是已经筹备了很久,不然不会在转会期发布消息,而且大概率直接负责人是其他人。

最后我想说,投资战队是运营行为。和你了解不了解这个游戏没关系,你需要了解的是生态、商业环境和自身情况。


这真就赌一波TI10奖金最高?剑指TI了呀。


貌似银河战舰的梗是真的!!

因为圈内人都明白事情是怎么回事。从最开始的扬言要让孤存牢底坐穿,卖身赔违约金。买热搜,买公关,拉圈内各路人士发文站台背书,给孤存起一个接一个的绰号层出不穷。

结果呢?和平解约可还行,法律行不通开始搞舆论,玩文字游戏,从赔款千万到最后sy爆料解约金不到百万。从一辈子给7911公会打工还债到最后转虎牙游戏官签约。从造谣禁赛到重回赛场。

龙神绝卡转会期最后一天逼签三年,不签回家挂机,人回去了你又说人私自离队,人把你说的话录下来了你又说人不忘初心只会录音。你让人回来打比赛,人回来了你开一直播报警说人私闯民宅。处处都有理,舆论引导的丝滑无比。

这是我第一次见到一个资本方和选手闹合同矛盾,资本方回避法律途径走舆论途径的。

至于oig为啥能买到不错的选手,他们不怕网络暴力吗?这很简单。因为这游戏在走下坡路,4am的粉丝量在缩水,粉丝量少了跋扈不起来了。再加上韦神违约跳槽舆论抹黑斗鱼反咬一口的事,判决书下来了。之前4am粉丝到处充当绝地警察找茬的日子过不下去了。

所以oig才能买到不错的选手,要搁以前2019年,oig的队员不得被爆破死。

你们粉丝群体庞大,粉丝成分复杂。你们粉丝群体有一部分人是很恶心的。

崔71知道吗?年初闹疫情的时候,崔71有次训练赛决赛圈把4am1串4了。你们有个叫吕啸的粉丝微博私信辱骂崔71,以及崔71的父母,崔71回了一句你怕是得肺炎快死了,说出这种话。这个粉丝把崔71的话单独截出来,发在4am超话,底下瞬间一百多评论艾特官方赛事要给崔71禁赛。幸亏oig有个管理发现的早,及时联系崔71和你们超话管理澄清,事情才没有闹大。

事后那个罪魁祸首微博给崔71道歉,五分钟后把微博删了。

这绝地圈也不小,不止有打着看不起白眼狼得旗号溜须拍马讨好流量队的舔狗,也是有相当一部分正常人的。

现在欧洲那边的战队都上市了,披露了财报,大家才如梦初醒,战队不赚钱

废话呀…足球队篮球队也没几个赚钱的啊,主要是广告效应

同样的钱花光广告上效果是固定的,投足球队就有可能暴击,你看恒大

电竞战队一个道理啊,亏是肯定亏的,就看老板想打什么品牌。

而做体育队伍的另一个作用是进入圈子,很多高端商业机会是有圈层的,开豪车也是圈层,戴名表也是,读MBA也是,参加沙漠徒步也是

电影茉莉牌局里有一个天天在牌局上输钱的基金大佬,每次输十几万美元,却因为牌局上认识了其他大佬给自己的基金增加了几千万投资

二十年前,你在商圈想快速出位最好的选择是入资一家甲A球队,例如朱骏

现在你想出名,投资一家电竞战队是不错的选择。

所以没必要讨论老板们买豪车买名表投资战队,他们都是厉害商人,商人赚钱赚名望的手法我们很难理解

作为KZ电子竞技俱乐部《绝地求生》分部的一名职业选手,Running被俱乐部租借到xyG参加了中国职业邀请赛PCPI S2。一个月后,当他回到真正属于自己的战队那一刻时,他的眼前不再是那个令他熟悉心安的场景——队员们的沟通声,键盘的敲打声,甚至连自己的电脑等外设都不复存在。这时他才后知后觉,原来KZ已经解散了,自己也被抛弃了。


没有官宣,没有内部通知,没有心理准备,Running面对的就是这么残忍的现实。


近年来,那些处于观望状态或成绩不佳的《绝地求生》队伍最终走向解散,KZ不是第一支,也不会是最后一支。





“如果没有一个足够饱满充实的生态圈,《绝地求生》队伍只会越来越难做。”17电子竞技俱乐部的经理陌路说。


大赛后的洗牌


2017年,生存类游戏异军突起,《绝地求生》一跃成为全球最受欢迎的游戏,连续在各大榜单上都处于霸屏状态。随着游戏的火热,具有敏锐嗅觉的俱乐部或个人开始着手组建《绝地求生》分部。据统计,巅峰时期国内共有300多支《绝地求生》战队参加各项大大小小的赛事。


但由于《绝地求生》国服迟迟未上线,《绝地求生》队伍存在的弊端也逐渐凸显,面临着严峻的生存挑战,这种危机感在每个大赛前后尤为明显。


Running从PCPI S2打完比赛回来,等待他的是空无一人的基地,连电脑椅子都被全部搬空。KZ解散官方表示是“公司内部调整”的结果,《电竞生态》也曾多方打听其内在原因,得到的答案依旧是“真实原因可能也就是内部调整”。





由于Running本身的知名度,KZ解散的新闻在各大论坛上被反复提起,其实在KZ之前,已经有多支战队相继解散,其中不乏电竞豪门。


在绝地求生全球邀请赛PGI之后,澳洲豪门俱乐部Grayhound宣布解散其《绝地求生》分部,即便他们曾在澳洲ZIMO邀请赛上获得殿军的好成绩;绝地求生PAN-Continental邀请赛上,由奥尼尔投资建立的NRG表现不尽如人意,之后宣布解散《绝地求生》分部。


成绩是战队实力最重要的体现,却不是唯一体现。“成绩能让玩家认识我们,”刚刚在上海夺得了PCPI S2冠军的17电子竞技俱乐部在夹缝中显然找到了生存之道,17战队的经理陌路说,“赛事能带给我们的曝光度,但除此之外官方没有任何的扶持,我们需要自己运营主播的人气和团队建设方面的流量。”


也就是说,成绩之外,如何得到观众和赞助商的关注才是《绝地求生》队伍亟需解决的问题。头部战队自然不缺,但对于很多战队来说,都是个棘手的问题,所以每逢大赛,战队重组、换血甚至解散也成了《绝地求生》战队的一种常态。


战队的生存之道


《绝地求生》刚火起来的时候,每天下班回家坐在电脑前“吃鸡”的几个小时,是小波最欢乐的时候。不过几个月过后,欢乐不复存在,服务器不稳定,外挂猖獗,让小波逐渐失去了对这款游戏的热爱,“游戏体验太差了。”


小波偶尔也会打开直播看看比赛,他到现在还记得OMG夺冠之后,他和朋友们相约网吧,通宵玩了一晚上,却把把被爆头,一把鸡都没吃到的惨痛经历。


“国内赛事太杂了,现在我只对一些国际赛事提得起兴趣,自己已经好久没打开《绝地求生》的服务器了。”小波若有所思地说。


一年前,有多少玩家和从业者眼巴巴的等着《绝地求生》国服的到来,现在就有多少人失望。不同的是,现在的玩家已经不再是当初那一批。


“《绝地求生》玩家流失严重,利润和市场也大不如从前。”陌路说,“这个阶段《绝地求生》还是得通过赛事留住流量以及玩家关注度。”17战队虽然拿了冠军,但也只是缓解了一点收支不平衡的处境,无法从根本上解决战队的盈亏,实际上战队还是处于一直投资的状态。





不止在国内,国外同样如此。就在不久前,OpTic Gaming表示在12月6日到8日GLL决赛之后,将不再运营《绝地求生》分部,原因是不认同NPL联赛(National PUBG League)模式,“我们不但对游戏作为电竞项目产生怀疑,也对联赛的模式和结构本身有所怀疑。”





据了解,蓝洞在明年将会依托联赛体系,但具体落实的情况还未可知。起码对战队来说,他们又有了新的盼头,也有豪门俱乐部因此有了组建《绝地求生》分部的意愿。


不过,未来联赛体系能否为战队提供他们想要的赛事环境,我们还不得而知。

各位观众朋友大家好,前段日子举办的虎牙天命杯不知道大家有没有看过瘾啊!

直播的画面相信大家都看了不少,今天给大家带来了舞台现场和幕后的场景,一起来看看吧!

https://www.zhihu.com/video/1138048296953126912


走进天命杯的主舞台,场地其实蛮大的,可惜因为版号问题,国内的比赛是不能有观众的

现场的解说席、采访区应有尽有,中间还放着天命杯的奖杯

据负责人说,场馆一般都有测温装置,基本控制在24度到25度,让选手有一个好的状态

导播间是一个小小的房间,放眼过去全是屏幕。我们在直播中看到的慢动作回放,精彩镜头全从这里产生

这里总共有16个OB负责抓视角。作用最大的是OB导演,他接收其他OB的画面信息反馈,然后进行选择,哪个战场比较重要进而播放哪个画面


旁边还坐着导播小姐姐,场馆内15个摄像机镜头往哪里走,怎么拍摄,最后画面是什么样全都是她控制


这天恰巧是韦神的生日,虎牙和蜜蜂为韦神准备了蛋糕


(被强行灌雷的run哥)



之后还碰到了逍遥教练,谈了谈他自己和4AM战队的事情

逍遥在OMG一年合约到期后来到了4AM

在来4AM前,逍遥对韦神的了解只来自于其他选手和朋友们口耳相传。在他和阿伟和龙神绝详聊了一次后,逍遥才下定决心来到4AM

逍遥觉得阿伟是非常努力的:不管看到看不到,阿伟都在练


并且还夸赞韦神是一个很讲道理的人,只要言之有物,韦神都会听取。逍遥每次研究出来一些新战术,韦神都会认真地搬个凳子跑来听

不仅如此,教练认为队伍整体也在朝一个好的方向发展。一个队伍的气氛是很重要的,这种积极向上的气氛是很好的

我们也期待4AM在之后的日子里能取得更好的成绩!

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