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eu4有哪些好玩的可成立国家?

发布日期:2023-08-29     浏览次数:

不请自来

职业打手尼泊尔

波罗的殖民库尔兰

新手村王者爱尔兰

斯 堪 的 纳 维 亚

穿刺公采佩什的罗马尼亚

(为了政体)鲁塞尼亚

哈桑凯伊夫的正统哈里发王朝

阿尔达比勒的波斯雄心

安茹帝国

欧陆最强理念意大利

当然,也有战神普鲁士

(以上纯属娱乐,请勿在意)

其实我一直觉得海盗共和国贼好玩,我有次用文莱把俘获敌舰几率堆到了99%,基本上全俘获(政体自带33,海军学说33,任务树给的33)那感觉,就像赚了一个亿。

厌倦了球长的枯燥无聊,还是这种模式更有意思。

当然还可以用转主流文化的方式去成立一些已经不存在的文化母国(特指拜占庭)

马穆鲁克转文化成立罗姆也挺有意思,罗姆战斗力要比奥斯曼强一点,理念和奥斯曼差不多,贼强,但政体不如马穆鲁克。

个人比较推荐非转文化变身的多段跳变身,有代入感,也有成就感(最好加个更多任务树mod,极大加强游戏趣味):

1.建州女真——满洲——大清

理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。

缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。

2.雅典——希腊——拜占庭——罗马

理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)

缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。

3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗

最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝

理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅

缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。

4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利

理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)

缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。

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还有一些虽然只有一段变身,但前后变化大或可玩性很高的国家:

1.帖木儿——莫卧儿

帖木儿本身就可玩性极强,选择也多。莫卧儿就是它走印度线的变身,T1政体T1理念。AI手里一旦成立,后期指定大爹。

2.卡斯蒂利亚——西班牙

卡卡本身料就足,毕竟探索时代领头羊。大婚的卡卡成立西班牙,实力翻倍,拿下半个热那亚贸易后几乎可以垄断塞维利亚贸易,拳打新大陆土著,脚踢旧大陆同行,最后走历史线地中海阉波鸡,美哉

3.殖民领变身,不一样的感觉。推荐:墨西哥 美利坚 巴西

累了 先写这些吧~

搭配更多任务树mod可以:

埃塞俄比亚>马穆鲁克>格鲁吉亚>希腊>波兰>普鲁士>英格兰>法兰西

这一通操作下来可以获得非常多的永久buf,并在最后一个时代变成革法

新晋精罗落泪!

吕贝克——汉萨同盟——德意志——革命德意志——罗马

这个档之前在另一个问题分享过。

P 社游戏有哪些智障设定?

因为第一次玩欧洲国家,前期随心所欲地扩土,不熟悉欧洲的“行规”。直到奥皇宣战索地,英法加入包围圈,左支右绌,任人蹂躏。到十八世纪左右,七八次反围剿战后,包围网才稍微松弛。之后大概用了一百年,期间成立了德意志,武力解散了神罗,随后高歌猛进,输出革命,吃到现在这个版图。

原本尝试吕贝克是因为看到这个国家的任务链特别长,但实际玩起来发现都是些很简单的任务,顶着超高AE给做完了。本来打算抛下连绵不断的包围圈攻势开下一个档,但“成立德意志”和“重建罗马”的诱惑实在太大了。而且惊奇地发现,这俩路线似乎是循序渐进的,罗马帝国所要求的的省份,基本恰好在德意志的外围。

过程中,基本上统一了北欧、西欧、南欧,以及东欧的部分地区。前期野蛮扩土,中期一边挨打,一边殖民北美,后期无视AE收割全欧。 十五世纪到十九世纪的欧洲,科技发达,人丁兴旺,经贸繁荣,掌握欧洲大半之后,揍那什么奥斯曼,什么俄罗斯,全都摧枯拉朽。


最初玩EU4,是构想使用亚洲、非洲、美洲国家,反攻欧洲。

可是英法两牙蛮横无理,虎贪狼视,不仅殖民美洲如虎入羊群,而且侵占大片非洲、东南亚土地,有时甚至占领湾湾。先前几个档案,蒙古、俄罗斯,西征之路大多被神罗或者奥斯曼拦路,含恨封档。

这次从欧洲内部将其击穿,正是春风得意,谁知回过神来,不知不觉间屠龙者竟也成了恶龙,我不仅也殖民了美洲设了一大堆殖民领,

还踩下了大片的西亚、南非和印度地区的省份,并设置了贸易公司。

思前想后,猛然惊醒,原来即使英法两牙疲敝凋亡,也会有别的欧洲列强取代他们,去做殖民、扩张、掠夺、奴役。这原本就是属于欧洲的历史机遇,同时也符合欧洲人的种族天性。欧洲人总是惯以“输出文明”来美化“殖民主义”,但是,世界上究竟有没有一种方式,能以多层面地促进区域间的交流和进步,同时又尽可能避免屠戮和掠夺呢?

至少EU4游戏内没有提供这种方式。天命系统和朝贡体系虽然会限制玩家的扩张,但玩家不在乎。甚至会通过战争收朝贡国,然后释放。

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