云游戏八大免费游戏平台实测:20块一月买手游免下载跨平台,值吗?
不成熟技术之后,有内容、渠道话语权新争。
硬件和付费内容平台之后,终于要说最“中国”的免费云游戏内容平台(这里所谓的免费,是F2P即Freetoplay的游戏,一般是免费玩,道具收费。这是由中国游戏厂商发明的一种商业模式)。
由于部分平台还未具备公测能力,代表性的,有饭只选了8家,分别是:
网易云游戏平台、腾讯START、西山居云游戏、百度云手机、红手指云手机、集游社、斗鱼云游戏和沃畅游。
这些平台主推F2P游戏,手游为主,提供免下载、跨平台的串流服务,以会员、广告和时长收费变现。(均设置实名制)
按运营商类型分,有游戏公司、云服务公司、直播和渠道商四种。各自出发点不同、定位不同,打法和生存情况也各异。
目前可以公测体验的游戏商运营的云游戏平台有网易云游戏、腾讯START和西山居云游戏三家。
还在筹备的,如三七、盛趣、游族还未上线,完美世界则和天翼炫游合作做了诸多手游和单机游戏的云化。
从网易、腾讯、西山居三家看,为自有游戏做云端,通过免下载、跨平台降低玩家门槛是主要思路,目的则是打通终端的配置、系统限制,再扩大用户群。
这其中,自有游戏有无继续低门槛化要求、适不适合牺牲稳定性做便携,以及平台能力能不能支撑云化,是差距所在。
比如,由于网易游戏头部产品以回合制MMO、卡牌居多,对画面、流畅度和实时交互要求不高,比较适合当前技术条件下的云化。
但除了回合制,如FPS、MOBA等对串流要求更高的品类体验则相对较差,平台能力一般。
内容上,网易云游戏平台收录手游108款,端游24款,全平台覆盖,除安卓有独立客户端外,均可通过网页直接启动。
相比之下START虽定位是全平台云游戏内容平台,但暂时只有一款产品——只为《堡垒之夜》的云启动技术支持,通过Wegame《堡垒之夜》页面启动。(另一平台,即玩的定位暂未确定,最终可能START主攻大型PC。)
西山居则暂时只是《剑网三》的云端。
收费上,目前已经形成完备的付费设计的也只有网易一家。平台分端手游两部分,手游通过购买会员获得时长和高质画面服务,分包年包季包月,目前月卡最便宜是15.9元/月;端游则按时长收费,3元/小时。
还处在测试初期START为完全免费,用以推广云游戏和《堡垒之夜》;西山居《剑网三》云端则采用点卡时长计费制,合0.45元/小时。
综合体验上,网易内容虽多,也相对便捷,但流畅度不高,社区服务空缺;START和西山居为单款,有客户端保障,实测相对流畅,且和原游戏相似,有较完备的社区、售后服务。
目前,玩家可以通过PC、手机浏览器直接使用网易云游戏平台,账号与网易游戏账号通用。
实测PC启动手游《梦幻西游三维版》,启动五次均未排队,打开时间比本地客户端略长,在15秒以内。
游戏操作键位和官方PC版相同,最高支持蓝光画质,但画面适配不当,比较模糊。
实操中,《梦幻西游三维版》运行延迟显示在15ms——200ms之间,但行动、操作反应卡顿明显,游戏1小时有1次掉线情况。
相似的卡顿还出现在《荒野行动》的PC和手游版中,而回合制《梦幻西游》端手游则相对流畅,不影响挂机和正常操作。
此外,尽管云游戏平台可以十分便捷地通过网页直接运行端手游,也可选择iOS/安卓端,但实测在《梦幻西游》手游中,近期通过藏宝阁购置的账号数据并未同步,数据互通上可能有所限制。
据玩家群和梦幻员工消息,当前云游戏平台主要被玩家用作《梦幻西游》手游、《阴阳师》等回合制游戏的小号启动器和挂机工具,通过浏览器多开,手游玩家可以在移动端、PC端同时挂机多个账号,实现“以小养大”。
由于双平台服务器和云游戏平台的推广,《梦幻西游》手游金币小号的藏宝阁交易量在近一年内有所上升,至于增长是玩家数增长,还是同个玩家的账号数增长,暂不能确定。
相比推进速度更快,但服务质量一般的网易,腾讯START体验更好。
实测中,Wegame云启动《堡垒之夜》用时在30秒左右,如有更新需先行下载,启动5次有两次因网络不稳定失败。
进入游戏后,玩家可以端游同款键位操作,1080/60状态下延迟在40ms——200ms之间,操作流畅。
游戏之外,《堡垒之夜》云启动直接附在Wegame社区之内,包括好友社交、攻略、新闻、直播、视频等服务都在登录页面。
当然,《堡垒之夜》国服暂未建设完毕,游戏体验人数较少,流畅可能和这个也有关系。
相似的还有《剑网三》云端。
游戏数据和非云端服务器暂时区隔,采用点卡收费。实测中,最高画质下延迟平均在90ms上下,动画、人物动作流畅。
考虑到《剑网三》玩家多为长线的MMORPG爱好者,注重PK,成熟社交关系也都在老服务器之内,所以当前云端其实并不太受玩家重视,可能在手游产品上线后会好些。
据多位《剑网三》玩家意见,此前重制版发售之时,由于不涉及社交关系、角色积累的沉淀,边下载边玩的那个“云端体验”更受欢迎。
所以这个数据互通,对于老游戏的云化,显得非常重要。
目前由云服务商发起的云游戏内容平台不多,且多具有硬件平台属性。
免费内容为主的,偏硬件的有百度云手机、红手指云手机;在云服务同时做内容渠道的,是海马云的集游社。
之所以把云手机算作免费内容平台而非云电脑一类的硬件平台,主要因为其用户需求。
据红手指、河马、蓝光三家较早运营云手机的厂商消息,云手机只在初次登陆为硬件平台,需要下载,但从第二次使用起即更像内容平台。从过去一年的用户使用情况看,游戏挂机是最主要的需求。
大多数使用云手机的用户均为游戏玩家,以其做跨平台、分账号的挂机、体验工具,独立保存数据和操作习惯。
目前,百度云手机和红手指之类均为安卓系统,可下载、使用所有安卓渠道的免费游戏。定位上,红手指通过独立客户端启动,偏玩家需求,百度云手机通过网页或百度智能云启动,玩家之外可供开发者、工作室使用。
收费上,和云电脑相似,云手机也以配置高低做梯次收费。
比如百度是分三档,最低2核2G,每月70元,最高6核4G,每月175元。
红手指则相对便宜,通用38元每月,配置在2核/4G,6核/8G之间随机。
实测中,红手指运行《王者荣耀》《和平精英》最高画质下延迟在50ms-300ms之间波动,受网络状态影响明显。
游戏打开速度和本地客户端持平,但实操动画播放、动作有较明显卡顿,不适宜用作MOBA、FPS类强竞技游戏,但回合制、休闲挂机流畅,切出后台不会掉线。(但只能用安卓端账号)
相比之下,百度云手机技术更成熟,公测初期体验更流畅,可用于MOBA游戏,但FPS类游戏仍然卡顿明显。
据河马、蓝光云手机方面称,当前云手机平台注册用户量约在小几十万规模,普通玩家尝鲜外,主要也为工作室使用。
在相当长的一段时间内,升级配置、做同终端多云手机同时运行、提高稳定性是主要竞争点。
另外由于头部游戏正着手打通平台限制,手机配置逐渐升高,云手机可能会成为工作室的主要工具。
这其中,除了主做测试的正经游戏开发工作室,也有大量代练、外挂工作室,风险不小。
上面说的集游社属海马云旗下,但比起云手机,它更是一家传统渠道转云端渠道的内容平台,和小沃科技(联通)的沃畅游一样。
这类平台都有着相似的发展路径,先做传统渠道商店、社区,云游戏之处做试玩,培养用户习惯,成熟之后转型云游戏渠道。
内容品质和体验水平是竞争核心。
其中,从联通应用商店转型而生的沃畅游是传统转云端的代表,内容上分手游和主机游戏两块儿,但以手游为主(移动、电信的咪咕快游和天翼炫游现以大型PC和主机为主,这也是三大运营商在云游戏布局上的差异打法)。
有TapTap社区意味的集游社,则把手游做绝对主力。
内容上,集游社设计了编辑推荐、社区打榜的展示形式,一共有116款合作手游产品;沃畅游继承原资源更多,页面更偏向于商店,手游265个,主机游戏8个。
从平台热门排行看,沃畅游前十以弱操作的卡牌、回合制、休闲为主,除第一名《深海迷航》,之后都是《大话西游》《保卫萝卜2》之类,如《荒野行动》《时空召唤》之类FPS和MOBA则排名靠后。
有些不同,集游社排行则五五开,既有回合制,也有《王者荣耀》《和平精英》之类强操作游戏,但强操作类的评分都在三星左右,低于平均水平。
收费上,云游戏给两家传统渠道都带来了新的变现途径,游戏打开广告、会员、时长收费。
在原本广告业务基础上,两家平台都设置了游戏试玩、打开广告,在15~30秒不等,如果想跳过广告并尝试更高画质,需要充值会员:沃畅游10元/月,集游社29元/月。
除此之外,针对主机类游戏,沃畅游也做较低的时长收费,目前是2元每小时。
实测体验中,沃畅游在流畅度上优于集游社,实测《荒野行动》最高画质延迟在60ms左右,动作和动画无明显卡顿,但频繁转向和全部频道语音有轻微卡顿。
相对的,集游社游戏实际体验卡顿略明显,延迟波动较大,不适宜运行MOBA、FPS等强操作的竞技游戏,但可流畅运行回合制游戏。
因为集游社目前有明显的社区化转型,由编辑、版主引导的社区创作、交流比沃畅游商店式的社区更活跃。在热门游戏中,如《王者荣耀》评论区发言过万,《和平精英》也超过两千。
直播平台一直在云游戏蓝图里作为一个重点方向出现,许多人认为云游戏的兴起将会改变游戏直播的表现、互动和商业模式。
在成熟技术到来之前,原本有游戏分销业务的斗鱼也做了尝试,不过比起宏图大略,现在的云游戏平台更像是一个端手游的页游启动器。
其目的,是在直播之外,拿便捷游戏服务把用户留在斗鱼,至于留住之后是推直播还是推游戏分销、电商,现在还没定。
目前,斗鱼云游戏被算在斗鱼手游的子菜单下,分PC、手游两部分,其中PC游戏均为大型网游,共13款,手游多数为网游,共70款。
均为免费,前提是玩家账号已购买相应的付费游戏。
具体体验中,玩家需要通过网页登陆斗鱼直播官网,进入云游戏页面,PC游戏直接挑选游戏并排队进入网页版游戏界面。
简单来说就是通过压缩画质和特效效果,把端游、手游转为低画面配置的页游。
手游实测中,跑跑卡丁车可微信/QQ扫码秒进,但服务器与手机端相互独立,类似《和平精英》模拟器和手机端服务器区别。
也就是说,竞赛类手游不能做直接的跨平台继承,云游戏版本需要重新建号、从头玩。
实际体验中,画面品质有明显降低,操作使用虚拟键位和鼠标配合,可流畅运行,全程PVP游戏延迟在60ms以下,偶尔波动到200左右。
另外,和手机端一样,云网页版也支持断线续联,直接关闭后在进入可连接至上一次掉线处。
相比手游,PC网游的排队时间更长,实测《流放之路》和《逆水寒》排队时间均在20分钟以上。
据某大厂云游戏项目管理人员观点,当前做端手游等免费内容的云游戏平台用户可能比付费内容平台更多,但其技术、资源尚处在底层积累阶段。
和单机游戏转视频流播放的逻辑不同,免费游戏多是网游,涉及多端、多系统、账号的数据同步和大服务器内的实时数据交互,对网络环境、串流技术要求更高。
从目前市场看,几乎没有达到理论流畅体验的免费内容平台,而智能机市场快速更显换代的节奏,逼近64G储存,4G内存的平民配置也会使这种云游戏内容平台的需求更难以确定。
所以,绝大多数免费云游戏内容平台都走着快速铺量、快速做变现的路子,赶在中高配智能机普及,云游戏新鲜感消退之前,拿到用户和市场数据。
之后,当平台用户积累到一定程度,再推原生类云游戏,把平台从“老游戏云端”升级为真正的“xx云游戏平台”。
在这之前,新的云游戏,尤其是手游云游戏平台大批出现,可能引起渠道市场的新一次变革。
一方面,同时云体验,游戏商官方平台和第三方渠道平台有性价比竞争,可能衍生出合作分成、串流权限、技术支持多个部分的矛盾。
另一方面,理论上,游戏商自有的云游戏平台如果达到足够水准,跨终端、跨系统这一特性可以使发行商、甚至研发商直接跳过一些渠道,把产品推到用户面前。这会有一个产业链环节话语权的变化。
当然,所有畅想,还在于云游戏平台体验真的可以和本地客户端体验接近,说服追求便捷的免费用户养成月卡和时长付费习惯。
目前来看,还达不到这个水平。
附测试硬件配置:
PC:i7-7700HQ,RAM8G,NVIDIA GEFORCE GTX1060
手机:A11+M11,RAM2G,1334x750
2*Cortex A76,RAM8G,3120x1440
宽带:电信100M,平均下载速度10.3MB/S,上传速度5.4MB/S